mardi 10 février 2009

Jeu d'animation n° 2 : LES OLYMPIADES


Les Olympiades ont été présentées par une équipe de sportifs hors du commun :



- Zizette (colette)

- Madame Parker (Claire)

- Frédéric Michalak (Nico)

- David Douillet (Jérémy)

- Patrick Poivrot d'Havres (Jérémy)

- Claire Chazal (Canelle)

- Amélie Moresmo (Marlyse)


Zizette triple championne du monde toutes catégories confondues était à la recherche de son successeur pour perpétuer sa tradition. Pour ce faire plusieurs épreuves attendaient les prétendants au titre :


- La Balle à Ski

- Les Speedy Potatoes

- Le Tourniquet d'Hadès

- L'Olymp'quizz

Les prétendants étaient divisés en 3 équipes de 7 joueurs.


L'équipe gagnante était l'équipe bleue dont le capitaine était Karel.

jeu d'animation n°3 : L'énigme policière


l'équipe d'animation était composée de : Isabelle dans le rôle de WENDY, la fiançée de PETER PAN
Patricia dans le rôle de la Fée Clochette qui se trouvait à la forêt des Fées
Magalie dans le rôle du Dragon qui se trouvait à la Grotte du dragon
Claudine dans le rôle du Pirate qui se trouvait dans le bateau des pirates
Dorine dans le rôle de Plume Rose qui se trouvait dans le village de la Plume Rose
Karel dans le rôle de Capitaine Crochet qui se trouvait dans le Bar des Pirates et qui fut notre Peter Pan tant recherché.

Le jeu consistait à retrouver Peter Pan en suivant les cinq étapes d'un parchemin que Wendy nous a remis au début de l'épreuve.
Pour chaque équipe, il fallait passer à chaque stand , réussir l'épreuve afin d'obtenir un maximum de cartes.
A la fin de l'épreuve, l'équipe gagnante s'est vue remettre la clé du coffre qui détenait le lieu où Peter pan était caché.
Pour cloturer cette soirée, l'équipe gagnante s'est vue récompensée par la remise d'une jaquette
de bons lui permettant de gagner beaucoup d'argent afin d'aider Daddy Cool à garder le centre socio-culturel.

Jeu d'animation n° 4, CASINO


Jeu d'animation de fin de soirée, animé par l'équipe :


- Yannis

- Laetitia (Madame Dollar)

- Christophe (Daddy Cool)

- Amandine

- Mehdi

- Celia


L'histoire était tournée autour d'un conflit entre Madame dollar et Daddy Cool qui voulait faire tomber le casino pour y mettre un Centre Socio Culturel. Le but de cette activité était de ruiner le casino afin d'avoir l'argent nécessaire à la remise en place du Centre.

La récolte pouvait être assurée sur 5 stands différents :

- Le Black Jack tenu par Mehdi
- Le Bonto tenu par Yannis
- La Roulette tenue par Laetitia
- Le Mariage tenu par Amandine
- Le Mémory tenu par Célia

Un Open Bar a été gracieusement mis à la disposition des participants pour se détendre et attendre son tour à un stand.


Tous les participants ont fait don de leur gain pour la bonne cause que défendait Daddy Cool, ce qui a permis de faire tomber le Casino.

lundi 9 février 2009

1 ere animation, les jeux télé


L'histoire de cette animation était :


Une reine ayant perdu son conseiller, se retrouvait seule à gouverner son royaume, ce qui lui posait un sérieux problème. Pour cela, ses assisstantes avaient décidé d'organiser un certains nombres d'épreuves afin d'élire un nouveau conseiller. Celui-ci serait testé sur ses connaissances culturelles.


Les 3 épreuves étants:


-Question pour un conseiller (Parodie de question pour un champion)

-Qui sait compter et écrire ( Parodie des Chiffres et des Lettres)

-Défi musical (Chanson coupée)


Les participants sont les gens du public. Pour chaque jeux, il y avait un gagnant, la reine posa alors une dernière question pour les départager. Ce gagnant reçu le diplôme du meilleur conseiller.


Les stagiaires animants ces jeux étaient: Laureen (la reine), Fatima ( Mme savante) et Fabienne ( Mme tête d'enfer) présentaient le jeu "qui sait écrire et compter", puis Adeline ( Mme championne) qui animait le jeu "question pour un conseiller" ensuite, Marie-hélène (Mme zizic) qui s'occupait du jeu le défi musical et pour finir Isabelle ( Mme bonne ambiance) qui chauffait la salle.



Les projets



Au cours de la première journée, 4 groupes ont été fait afin de présenter différentes animations :




  • les jeux télévisés


  • les olympiades


  • l'enquête policière


  • le casino


Ils avaient pour buts, avec des groupes de plusieurs stagiaires, de nous familliariser avec les projets d'animations à plus grande échelle que les petits jeux.


Nous avons donc appris à nous organiser en désignant un coordinateur de groupe qui répartissait les différentes tâches tout en prenant en compte les idées et préférences de chacun.



LA CHARTE DE VIE


Au cours du premier jour, nous avons décidé, avec les animateurs et le directeur, de mettre en place une charte de vie qui régierais notre quotidien.

Les règles principales de cette charte ont été ainsi établi :


- On s'écoute

- L'entraide

- Attention aux portables

- Le respect des autres

- Le respect des locaux

- L'horaire des temps

- Se laver les mains

- Eviter bagarres et insultes

- On ferme les portes

- On utilise un gobelet par semaine sur lequel on marque son prénom

- Les fumeurs gèrent leurs mégots

- Ne pas fumer devant les enfants

- Nettoyer les toilettes après usage

Les jeux improvisés

Afin de nous initier aux rôles d'animateur, le groupe a été separé en deux. Chaque stagiaire devait présenter un jeu à ses collègues et le mettre en place rapidement. Ceci nous a permis de gérer l'organisation, la mise en pratique de notre jeu et de l'adapter à l'espace disponible. A chaque fin de jeux, nous nous réunissions pour faire une petite évaluation ce qui nous a permis de voir les points positifs et ceux à améliorer. Puisque cette activité a été mise en place dès le premier matin, les personnes timides ont pu s'imposer et cela nous a appris à mieux nous connaître.

Exemples de jeux :

- Poissons-Pêcheurs : il s'agit de diviser le groupe en deux, un groupe de poissons et un groupe de pêcheurs. Les pêcheurs font une ronde en se donnant la main, le but étant aux pêcheurs d'attrapper les poissons. Les pêcheurs en début de partie choisissent de baisser le "filet" (cela peut être au milieu d'une chanson, à une lettre de l'alphabet...). Les poissons, au cours de la partie passent dans le "filet" et ceux attrappés deviennent pêcheurs. Le jeu se termine quand il ne reste plus qu'un poisson.
- Le roi padi-pado ( pas de "o" ni de " i ") : une personne se dévoue pour être le roi padi-pado, les autres joueurs sont ses courtisans . Ils doivent proposer un certains nombres d'objets au roi, l'astuce étant de ne pas proposer un mot comportant un "i" ou un "o", ce qu' ignore les courtisans.
- Le démêleur : un volontaire est nommé démêleur. Les autres joueurs s'enmêlent entre eux et le démêleur sans les toucher, désigne un joueur et lui indique la partie de son corps à déplacer. Le but étant de démêler les joueurs.
- Jacques à dit a dit : une personne volontaire est assimilée à "jacques à dit", les autres doivent reproduire les mouvements dits par '' Jacques à dit '' lorsqu'il prononce la formule magique '' Jacques à dit a dit ...''. Jacques peut piéger les participants en leur disant simplement : '' lever le bras''. La personne se trompant est éliminée.

Ces petits jeux sont pratiques du fait qu'ils ne demandent aucun matériel et aucun temps de préparation.

BAFA Février 2009

La nouvelle session BAFA (brevet d'aptitude à la fonction d'animateur) qui a commencé le samedi 07 février à 10 heures et qui se terminera le samedi 14 février à 16 heures 30, compte 25 stagiaires, 2 animateurs et 1 directeur.
Dans cet article, nous allons donc présenter les personnes participants à cette session.

photos à venir...

vendredi 6 février 2009

mercredi 4 février 2009

début de formation


un stage de base BAFA à Thionville - Veymerange


organisé par l'UFCV et le Centre Le Lierre, en collaboration avec le centre social les grands chênes et l'ACSH à Hayange, une nouvelle session de formation BAFA est organisée du 7 au 14 février 09

24 stagiaires de l'agglomération Thionvilloise vont participer à ce premier stage de formation genérale afin d'acquérir les compétences, les connaissances et les savoirs faire nécessaires à l'encadrement de mineurs pendant leur temps de loisirs